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Text File  |  1999-02-02  |  3KB  |  116 lines

  1. »CL7:»SML:--------------------------------------
  2. »CL9:»BIG:Dreamcast - End of the Console Age ?
  3. »CL7:»SML:--------------------------------------
  4.  
  5. »CL5:            by Bucko/Depth
  6.  
  7. »CL1:November 27 1998»CL0: saw the launch of
  8. »CL1:Segas» newest games console, the
  9. »CL1:Dreamcast». Gamers waited overnight
  10. outside top »CL1:Tokyo games stores» to
  11. secure themselves one of the first
  12. units.
  13.  
  14. This new console has the most polygon
  15. pushing power yet, only owners of
  16. obscenely expensive Voodoo cards need
  17. try and compare their systems.
  18.  
  19. This is all very well, but what does
  20. it have to do with us, the scene
  21. public? A closer inspection of the
  22. Dreamcasts internals reveals something
  23. rather interesting.
  24.  
  25. A »CL1:33.6bps Modem», with an optional
  26. keyboard already released. Sega said
  27. that they hope to have a »CL1:56kbps model»
  28. in the »CL1:European Dreamcasts» for when
  29. they are eventually released at the
  30. end of the year. Now, in case you have
  31. not spotted this already, the main
  32. difference between computer and
  33. console (at least externally anyway)
  34. is that consoles don't have keyboards.
  35.  
  36. Consoles are for kids who want to play
  37. games and nothing else, yet the fact
  38. that »CL1:Sega» is selling »CL1:Dreamcasts» with
  39. keyboards suggests that just maybe,
  40. people are moving away from games
  41. consoles and back to cheap, affordable
  42. home computers. Just like a certain
  43. computer we all admit a certain
  44. fondness towards.
  45.  
  46. A similar thing happened in the early
  47. 80's. Effectively the bottom fell out
  48. of the console market completely. From
  49. the »CL1:Atari» cartridge systems people
  50. began to abandon sprang »CL1:Spectrum» and
  51. »CL1:Commodore» owners.
  52.  
  53. As the public wants affordable
  54. internet and multimedia, not to
  55. mention the holy grail 'digital
  56. convergence' we may well see another
  57. downfall of the consoles.
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.     »PIC:Artie2»
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81. I bought my Amiga to play games. The
  82. games on the Amiga were of a better
  83. content than the consoles that were
  84. around at the time. However as I soon
  85. discovered there is so »CL1:much more» to
  86. the »CL1:Amiga» than games, I got involved
  87. with PD, I loaded up »CL1:workbench» and
  88. discovered »CL1:Deluxe Paint», I saw my
  89. first »CL1:demo» and it reminded me of those
  90. on the »CL1:C64», I joined in on the »CL1:Amiga»
  91. scene, made friends here in the UK and
  92. abroad through swapping.
  93.  
  94. Perhaps it is hard to find new scene
  95. people today because all the would-be
  96. sceners are playing with their
  97. playstations. Giving fresh people a
  98. creative outlet on new affordable
  99. machines could give the scene, and
  100. maybe the industry a huge productivity
  101. boost. And something else for you to
  102. ponder. If a Games company is
  103. inadvertently selling cheap computers,
  104. how well do you think a big company
  105. like »CL1:Gateway» could do with a cheap
  106. powerful computer that they just
  107. happened to have called 'Amiga'? With
  108. the public getting sick and tired of
  109. high priced and difficult to use PC's
  110. the new millennium is wide open with
  111. possibilities for a new machine.
  112.  
  113. Let's hope it turns out for the best
  114. and we can all finally use a computer
  115. that's stable and efficient.
  116.